Rétrospective de l’année 2025

Après avoir loupé le coche l’année dernière, il est temps de renouer avec les traditionnels tops et flops ! N’hésitez pas à partager les vôtres dans les commentaires !

Top 5 2025

5 – Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée

La série des Atelier est un peu à part dans le monde des RPG. S’il faudra tout de même sauver votre village/pays/monde à la fin, la majeure partie de votre expérience consistera à tranquillement vous balader pour récupérer les ingrédients nécessaires à la réalisation de recettes alchimiques. C’est coloré, mignon et absolument pas prise de tête, idéal pour des vacances. Yumia garde le même concept tout en ouvrant la série au monde ouvert. Si l’expérience globale s’est avérée plaisante, on sent que les développeurs ont tout donné pour concevoir l’open-world, quitte à rendre les combats et l’alchimie moins intéressants que précédemment. À voir si une possible suite permettra à GUST de retrouver un meilleur équilibre entre les différents éléments. En l’état, Atelier Yumia reste un plaisir à parcourir.

L’avis plus complet : https://lets-game.fr/objectif-backlog-2/

4 – Digimon Story Time Stranger

Relégué au simple rang de copie de POKéMON, Digimon n’a jamais vraiment rencontré le succès qu’il mérite. La licence a ainsi quasiment disparu par chez nous avant de revenir en 2020 via la série des Cybersleuth. Un retour en grâce qui trouve son apothéose avec ce Digimon Story Time Stranger, véritable lettre d’amour au fans des monstres digitaux. Beau, coloré, blindé de contenu, fourmillant de références, c’est un bonheur pour les amateurs de capture de monstres. Le scénario s’avère bien moins niais que la concurrence et les 450 digimons à disposition permettent une vraie liberté d’approche et de builds. Une très bonne adaptation pour un fort sympathique RPG. À noter qu’un season pass est disponible et comporte trois mini-scénarios. Le premier est déjà sorti mais s’avère assez décevant. Hormis quelques nouvelles créatures, il n’y a pas grand-chose d’intéressant à se mettre sous la dent, le DLC réutilisant des environnements déjà vus.

Le test complet : https://www.psthc.fr/unjeu/digimon-story-time-stranger-ps5/test-jeu.htm

3 – Shinobi : Art of Vengeance

Dans une optique de redonner un coup de jeune à son catalogue, Sega s’est lancé dans divers projets de remakes/suites/remasters. Parmi ces titres, Streets of Rage 4 a su se démarquer pour son gameplay et son style graphique magnifique. Ravi de ce succès, Sega a de nouveau fait appel aux développeurs français pour réimaginer sa licence Shinobi. Le résultat est fabuleux. Entièrement dessiné à la main, les personnages et décors sont de toute beauté et mis au service d’un gameplay nerveux et d’un level-design inventif. Chaque niveau est une sorte de mini-monde tortueux fait de pièges, plateformes et passages secrets remplis d’ennemis désirant votre mort. Heureusement, vous n’êtes pas sans défense et pourrez compter sur votre sabre, vos kunais et divers sorts visuellement somptueux. Véritable hommage et réinvention moderne d’une icone des années 80, Shinobi : Art of Vengeance est une réussite totale.

2 – Absolum

Encore un titre visuellement somptueux signé par des français. Dotemu nous livre ici un Beat Them All saupoudré de Rogue-like. Vous choisissez votre héros parmi quatre au choix puis vous parcourrez les tableaux en tabassant tout ce qui bouge. Chaque niveau terminé vous octroie une récompense aléatoire vous permettant de construire votre build au fur et à mesure de votre avancée. Si la mort vous ramène au point de départ, vos performances vous rapporte des points à dépenser pour acheter divers passifs facilitant vos runs suivantes. Le titre est extrêmement agréable à prendre en main, chaque perso peut se jouer de plusieurs manière – un excellent point pour la rejouabilité – et il y a assez d’embranchements et de possibilité pour ne pas s’ennuyer avant de nombreuses heures. Ajoutez à cela la possibilité de jouer à deux en coop ou en ligne et une bande son magistrale et vous obtenez une petite pépite à ne pas louper !

Mentions honorables

Un rapide encart pour citer deux autres jeux que j’ai bien aimés mais à qui il manquait un petit quelque chose. Le premier est lui aussi une adaptation : Bob l’éponge : Les Titans des marées. Nouveau titre ayant pour héros notre éponge préférée, Les Titans des marées est une belle réussite. Plus complexe qu’il n’y paraît au premier abord, le jeu est vraiment amusant mais pêche par une courte durée de vie et un nombre restreint de niveau.

Le test complet : https://www.psthc.fr/unjeu/bob-eponge-titans-the-tide-ps5/test-jeu.htm

Le deuxième titre qui rate de peu le Top 5 n’est autre que le « remakster » de l’un de mes jeux préférés : Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles. Doublé en anglais, traduit en français et agrémenté de quelques options d’ergonomie, le titre est meilleur que jamais. Mais un prix abusif, une revisite graphique minime et une politique toujours plus floue de la part de Square Enix concernant les remakes et autres remasters le relègue ici. Il n’en reste pas moins un chef d’œuvre.

Le test complet : https://www.ffdream.com/articles/46808-final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-lun-des-meilleurs-episodes-fait-son-grand-retour

1 – Clair Obscur : Expedition 33

La France est décidément à l’honneur cette année. Que dire sur ce jeu qui n’a pas déjà été dit ailleurs ? Si l’on met de côté certains éléments de communication, tout le reste est une pure réussite comme on en voit très peu. Si sur le fond le titre de Sandfall réutilise énormément de mécaniques déjà vues, il parvient à les réinventer et à les amalgamer dans un tout cohérent sublimé par une direction artistique époustouflante et des musiques qui me restent en tête depuis des mois maintenant. Un tableau de maître dont les rares défauts sont très vite gommés par tout ce que le titre a à offrir. Après une telle œuvre, les équipes de Sandfall vont être attendues au tournant pour leur prochain jeu…

La première partie de mon analyse sur le jeu (la suite sortira cette année…normalement) : https://lets-game.fr/analyse-clair-obscur-expedition-33-acte-1-scenario

Flop 2025

Contrairement à 2023, je n’ai pas eu trop de déconvenues cette année. Mais trois jeux m’ont tout de même déçu, voire franchement agacé…

3 – SaGa Frontier 2 Remastered

Si j’adore Final Fantasy et ai de la sympathie pour les Mana, je suis en revanche assez hermétique aux deux autres vénérables de Square Enix, Dragon Quest et SaGa. Le premier m’assomme d’ennui par sa lenteur et son manque de véritables innovations en plus de trente ans quand l’autre me fatigue avec ses scénarios abscons et son système d’évolution prise de tête. Bref, j’évite de m’y frotter en général. Cependant, la patte graphique absolument magnifique de SaGa Frontier 2 Remastered et ses supposées améliorations lissant l’expérience ont réussi à m’avoir. 20 heures plus tard, le jeu m’est tombé des mains. Entre son scénario décousu, sa difficulté dosée au pif et son système d’apprentissage aléatoire des techniques, le jeu m’a confirmé que SaGa, c’était vraiment plus fort que moi.

Le test complet : https://www.ffdream.com/articles/46534-saga-frontier-2-remastered-service-minimum

2 – Shadow Labyrinth

Prenez Pac-Man, une ambiance un peu glauque et du Metroidvania, mélangez le tout et vous obtenez Shadow Labyrinth. Si l’idée de base pouvait sembler audacieuse et promettre un titre intéressant, on se retrouve malheureusement avec un énième Metroidvania plat et sans âme. La direction artistique est d’une pauvreté sans nom, le gameplay approximatif, le scénario ridicule… Mais le pire reste ce level-design de l’enfer inutilement tortueux qui finira par décourager la plupart des joueurs… Rarement un jeu m’aura autant frustré.

Le test complet : https://www.psthc.fr/unjeu/shadow-labyrinth-ps5/test-jeu.htm

1 – Lost Soul Aside

Il y a 10 ans, Final Fantasy Versus XIII faisait rêver beaucoup de monde dont Yang Bing, un développeur solo, qui se lance dans son propre jeu inspiré par les trailers. Après un dur labeur, un reboot et du soutien de la part de Sony, Lost Soul Aside a fini par voir le jour cette année. Intrigué, je me suis positionné sur un test pour PSTHC qui s’est finalement mué en guide des trophées. Mais une fois le prologue terminé, j’ai amèrement regretté ma décision… Le jeu se plante sur quasiment tous les points. Le design des personnages est raté, le level-design est inintéressant, le scénario est ridicule et se prend bien trop au sérieux, la musique tente désespérément de plagier Final Fantasy sans réussite… Bref un fiasco total qui aurait pu être toléré si le gameplay vendu dans les trailers avait été bon. Malheureusement, ça n’est pas le cas. Il n’y a aucun ressenti, aucune sensation lorsque l’on matraque les 4-5 ennemis du bestiaire avec nos armes. Le fun est absent du début à la fin, rien ne fonctionne vraiment et le fait de devoir rédiger un guide dessus m’a pourri de très longues heures… On ne m’y reprendra plus.

Le guide des trophées si vous voulez souffrir (et parce que j’ai pas écrit tout ça pour rien) : https://www.psthc.fr/unjeu/lost-soul-aside-ps5/guide-trophees.htm

Les rattrapages

Cette année, j’ai pu rattraper cinq jeux que je n’avais pas eu le temps de faire et ce fut d’excellentes expériences… sauf un. Je vous laisse les découvrir.

5 – Indiana Jones et le Cercle Ancien

J’adore les trois premiers Indy qui font partie de mes films d’enfance. Cependant, les dernières aventures cinématographiques de notre aventurier ne m’ayant pas emballées plus que ça, je n’attendais rien de ce titre. Poussé par un ami à finalement l’essayer, j’en suis ressorti plus que déçu. Indiana Jones et le Cercle Ancien est un film embarrassé par ses séquences de gameplay peu amusantes. Plutôt que de miser sur des séquences d’action dynamiques et l’exploration, le jeu a choisi la voie de l’infiltration et des tonnes de documents à ramasser partout, tout le temps. Résultat, on passe notre temps à ramper entre les soldats nazis, à prendre des photos pour qu’Indy nous dise quoi faire quand ce ne sont pas les PNJ qui nous harcèlent pour qu’on les rejoigne. À côté de ça les déambulations dans les mini-zones ouvertes sont fastidieuses (mention spéciale pour les interactions bloquées tant que l’on ne parle pas au bon personnage, de quoi dégoûter d’explorer), les énigmes peu gratifiantes, les phases de combat atroces… Reste la VF de qualité. J’avoue ne pas comprendre les bonnes notes de ce jeu, mais il aura eu le mérite de me redonner envie de jouer à Uncharted.

4 – Shogun Showdown

Développé par le studio RoboatinoShogun Showdown mêle tour par tour, roguelite et deckbuilding dans un tout diablement addictif. Au sein d’une sorte de Japon féodal à l’esthétique pixel art des plus réussie, vous incarnez la vagabonde et aurez pour mission de traverser plusieurs îles gardées par d’innombrables soldats pour atteindre le Shogun et mettre fin à son règne. Du moins en théorie puisque vaincre le sombre seigneur débloque une nouvelle difficulté synonyme d’adversaires toujours plus puissants mais aussi de nouveaux personnages et compétences à essayer. C’est ici que l’insidieux poison du roguelite s’installe pour vous faire dire après plusieurs runs : « Oh allez… Une petite dernière ! ». Surtout que comme dans tout bon roguelite, chaque mort vous permettra de débloquer quelques bonus pour simplifier les essais suivants. Une direction artistique plaisante et des mécaniques de jeu intéressantes au service d’un mélange des genres maîtrisé font de Shogun Showdown un petit jeu indé des plus réussis. À consommer sans modération !

3 – Minishoot’ Adventures

Minishoot’ Adventures a tout pour plaire : une OST efficace, des graphismes colorés et chatoyants et des projectiles qui inondent l’écran. Aux commandes de votre petit vaisseau, vous devrez parcourir un monde ouvert en vue de dessus à la manière des Zelda 2D. Tout comme le héros de Nintendo, vous devrez vaincre de gros boss tapis dans de sombres donjons et étoffer votre éventail de capacités pour ouvrir de nouvelles voies. Le level-design est excellent, poussant à explorer et expérimenter. Le monde fourmille de secrets plus ou moins bien cachés mais aussi de raccourcis parfaitement pensés. Si comme moi vous êtes atteints de complétionnite aiguë, le titre de SoulGame Studio aspirera votre âme tout en vous récompensant en permanence via de l’expérience, des bonus ou des boss cachés. Bref, la recette d’un Zelda-like de qualité mais qui se démarque de la concurrence en adoptant le gameplay d’un Twin Stick Shooter. Vous avez donc un stick pour se déplacer, l’autre pour tirer et les gâchettes pour activer vos pouvoirs. Simple mais diablement efficace. En résulte une fluidité grisante et surtout un ballet hypnotique lorsque vous virevoltez entre des centaines de boulettes. Un énorme coup de cœur.

2 – Nine Sols

La première chose qui frappe au moment de lancer le jeu, c’est sa direction artistique. En mélangeant taoïsme et esthétique cyberpunk, Nine Sols offre des visuels inédits et rafraîchissants. L’occasion de (re)découvrir certains mythes et légendes d’Asie sous un nouveau jour. Que ce soit l’architecture des lieux, le bestiaire ou les nombreux documents de lore, le titre transpire le sens du détail et l’amour des développeurs pour cette culture. Mais une fois l’émerveillement passé, ce sont bien sûr les combats qui accapareront toute votre attention. Plutôt classiques en apparence, les affrontements mettront vos nerfs et vos réflexes à (très) rude épreuve. En cause, les patterns particulièrement vicieux de vos opposants et l’utilisation obligatoire des parades. À l’instar d’un SekiroNine Sols requiert une parfaite lecture des mouvements et un apprentissage rigoureux pour triompher. Une demi-seconde de décalage et votre barre de vie fondra comme neige au soleil vous renvoyant la plupart du temps au précédent checkpoint (tout en faisant réapparaître tous les ennemis sur la route). Une difficulté qui atteint son paroxysme face aux boss extrêmement réussis mais d’une sauvagerie rarement vue. Comme d’habitude, le sentiment de satisfaction occulte alors les moments de rage et les échecs – qui ne sont dus qu’au joueur, le gameplay s’avérant sans faille – avant de laisser un sentiment de vide une fois l’aventure terminée. La marque des grands jeux.

1 – Dungeons of Hinterberg

Luisa est une avocate en burn-out. Elle décide donc de tout plaquer et de prendre des vacances dans le petit village d’Hinterberg qui a une petite particularité : des portails magiques menant vers d’étranges donjons sont apparus un peu partout, faisant de ce lieu autrefois tranquille une destination prisée par les touristes en quête de sensations fortes. Dans mon viseur depuis un moment, j’ai pu profiter des vacances d’été pour enfin faire le jeu et c’était probablement le meilleur timing. Afin de reproduire la sensation d’être en vacances, Microbirds a découpé son jeu en journées durant lesquelles vous devrez planifier vos activités. Le matin, vous choisissez une zone à explorer dans laquelle se trouve plusieurs donjons. Vous pouvez donc flâner et découvrir de nouveaux chemins, traverser un portail pour relever le défi qu’il renferme ou juste admirer le paysage. Une fois votre matinée terminée, vous revenez à Hinterberg pour passer du temps dans la ville et sociabiliser avec l’un des nombreux PNJ. Un système de relations à la Persona vous permet de débloquer divers bonus et améliorations qui faciliteront vos prochaines escapades. La boucle de gameplay est donc simple mais addictive grâce à son rythme sur mesure et c’est un plaisir que d’explorer cette contrée fictive à l’aide de différents pouvoirs magiques à dénicher. L’autre gros point fort, ce sont les 24 donjons. Tous différents, chacun repose sur un gimmick unique qui vous fera creuser vos méninges ou mettra à l’épreuve votre dextérité et votre aptitude au combat. Avec son ambiance si particulière, ses dialogues amusants et surtout son exploration gratifiante, Dungeons of Hinterberg est devenu l’un de mes jeux préférés de ces dernières années et nul doute que je le relancerai lors de futures vacances !

Voilà pour 2025 qui fut une belle année en termes de jeux. Reste à voir si 2026 se montrera tout aussi chouette !

AlxZ_Rex

AlxZ_Rex

J'écris mes articles à Rabanastre tout en recherchant mon courage dans Alien.

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